Джаджи

Твърди се, че собственици съдят PlayStation за монопол на пазара на цифрови игри

Sony имаше сериозни проблеми наскоро заради администрирането си на PlayStation Store. След като наскоро промениха избора си да затворят фасадите, насочени към клиентите на PS3 и PS Vita, в момента те се сблъскват с правен иск за ограничаване на придобиването на игри на PlayStation до вътрешния магазин.





Записано под името „Caccuri срещу Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, US Area Court, Северен окръг на Калифорния (Сан Франциско).“, този иск обвинява Sony за извършване на незаконно синдикиране, след като наскоро се отказа да разрешава на външни лица търговци на дребно да продават кодове за изтегляне на игри за PlayStation.

PlayStation е марка за компютърни игри, която включва пет домашни конзоли за компютърни игри, подобно на медиен център, онлайн помощ, линия от контролери, две преносими устройства и телефон, подобно на различни списания. Марката се предава от Sony Interactive Entertainment, подразделение на Sony.



Собствениците на PlayStation съдиха Sony за това, което те обвиняват, е незаконно и пряко монополно по отношение на ограниченията за покупки на модернизирани игри. Твърдението, документирано в Калифорния рано сутринта в четвъртък и разкрито за първи път от Bloomberg, търси статут на класова активност и се занимава с проблеми с разпространението на усъвършенствано програмиране, които лежат в основата на напредващия предварителен антитръст Epic Games срещу Apple.



Epic твърди, че офертата за доходи 70-30 и ограниченията за успокояваща среда са легитимирани и несъществени за iPhone, приспособление, което създава по-голямата част от предимствата на Apple, тъй като производителите на комфорт на игри продават уникални джаджи за причина за нещастие и придобиват полза от програмирането. Наскоро Sony два пъти се включи енергично в Epic Games и двамата в момента имат основна организация в някои от техните отделни специализирани звена.

Наскоро вицепрезидентът на Xbox Лори Райт потвърди, че планът за действие на Xbox е да продава хардуер при нещастие, като потвърди, че Microsoft никога не е получавала полза от сделка с притурки за Xbox. „Бизнесът с комфортни игри обикновено е модел на хардуерно субсидиране“, каза Microsoft в обяснение в светлината на декларацията на Райт. „Игровите организации предлагат конзоли при нещастие, за да привлекат нови клиенти. Предимствата са създадени сделки по време на игра и абонаменти за онлайн помощ.'